我的第一个问题:我在C++项目中使用libcURL时遇到问题。我什至没有把它联系起来。我使用的是WindowsXP和VisualC++2008ExpressEdition。这就是我所做的:已下载libcURL:curl-7.19.5-devel-mingw32.zip在VC++中打开了新的命令行项目将文件夹“lib”和“include”包含到我的新项目中(可能微不足道,但花了我一段时间;-)在Properties->C/C++->General中:将文件夹“include”添加到“additionalfolderstoinclude”在“属性”->“链接器”->“常规”中:将文件夹“l
我在我的代码中使用了TR1实现的unordered_map,链接器给出了我什至无法破译的奇怪错误:BPCFG.o:Infunction`std::__detail::_Hash_code_base,std::_Select1st>,eqDottedRule,std::hash,std::__detail::_Mod_range_hashing,std::__detail::_Default_ranged_hash,false>::_M_hash_code(DottedRuleconst&)const':BPCFG.cpp:(.text._ZNKSt8__detail15_Hash_co
在讨论this主题时,我问自己以下问题。是否存在翻译单元中一些未使用的代码链接到GCC和VC++等流行编译器的最终可执行代码(当然是在Release模式下)的情况?例如假设我们有2个编译单元://A.hpp//Herearedeclarationsofsomeclasses,functions,externvariablesetc.和源文件//A.cpp//definationofA.hppdeclarations最后是主要内容//main.cpp//includingA.hpplibrary#include"A.hpp"//herewewillusesomestufffromA.hp
我有一个在VisualStudio2010Professional中构建的Qt项目。然而,当我运行它时(在调试或Release模式下)它要求一些Qtdll。如果我提供dll并将它们放入System32中,它会起作用,但我的问题是,我如何才能使所有库都包含在.exe中?我拥有我需要的所有静态库,我只是不知道如何制作它,以便应用程序不会向最终用户询问它们。 最佳答案 正确的方法是创建一个安装程序,将Qt库与您的应用程序一起安装。VisualStudio附带一个安装项目模板,您可以使用它轻松创建您自己的自定义安装程序。出于多种原因,静态链
我刚刚开始尝试集成PocoC++库与我们的游戏引擎,但是每次我链接/usr/lib/libPocoFoundation.so我的程序突然有51内存泄漏。删除链接选项可以消除所有泄漏(它们都不是来self的代码)。即使我从我的C++文件中删除所有Poco#include,也会发生这种情况。我怀疑Poco的Foundation(核心)方法是否真的存在51次内存泄漏-搜索他们的论坛没有发现任何东西,我相信其他用户会注意到这种明显的东西。我认为我链接到Poco的方式更有可能出现问题?我在Ubuntu11上,使用Code::Blocks作为IDE,使用g++4.5.2构建,并从ubuntuppa
下面的代码非常简单。它只是使用SDL将图像绘制到带有背景的屏幕上。我之前能够运行的程序运行良好,可以毫无问题地引用所有内容。然而,现在编译器会报错。无论如何,这是代码:#include#include#include"SDL/SDL.h"constintSCREEN_WIDTH=640;constintSCREEN_HEIGHT=480;constintSCREEN_BPP=32;usingstd::string;SDL_Surface*load_image(std::stringfilename){SDL_Surface*loadedImage=NULL;SDL_Surface*op
我一直在尝试找出g++的一些边界,尤其是链接(C++)目标文件。我发现了以下好奇心,在提问之前我试图尽可能压缩。代码文件common.h#ifndef_COMMON_H#define_COMMON_H#include#defineTMPL_Y(name,T)\structY{\Ty;\voidf(){\std::couty=name;\std::coutf();\y->vf();\}#endif文件a.cpp使用g++-Wall-ca.cpp编译#include"common.h"TMPL_Y('a',char);TMPL_Z(Za);TMPL_Z_impl('a',Za);文件b.c
考虑以下简单类,这些类是我根据在实际项目中遇到的问题设计的。Triple是一种与内部一起使用的快速样板类型constexprFoo类中的s:#includeclassTriple{public:friendstd::ostream&operator如果我再写一个main()使用公共(public)内部函数constexpr来自Foo,如下,会链接失败(使用g++4.7.0,在Windows7上通过mingw-x86-64):intmain(intargc,char**argv){usingstd::cout;usingstd::endl;cout$g++-otest-O3--std=c
我需要确保声明为某个C++类的友元的C++函数具有内部链接。我需要函数成为友元的原因是因为它需要访问那个类的私有(private)成员,一个缓存函数结果的私有(private)成员。函数需要是同一个类的非成员(或者至少不是实例成员)的原因是因为其他代码需要能够获取指向它的非成员函数指针。重构这个太昂贵了。我需要它有内部链接的原因是因为会有很多这样的函数,而在AIX上,它们太多会导致链接时出现TOC溢出错误。这可以使用-bbigtoc链接器开关来克服,但我目前正在努力避免这种情况。此外,我真的很希望能够将类声明保留在头文件中,但将函数本身放在包含实现的.cxx文件中。总而言之,现在我有这
我在尝试构建我的DLL项目时遇到了VS2010的问题。DLL本身生成得很好,但我需要与其他依赖项目链接的.lib文件失败。我有一个经典的__declspec(dllexport)和所有东西,不用担心,构建在Debug模式下完美运行。我只在Release模式下遇到这个问题,但我不认为我搞砸了我的设置(它们几乎是默认设置)。这是我得到的输出错误(未解析的外部符号):Erreur274errorLNK1120:1externesnonrésolus\Release\Engine.libEngineErreur273errorLNK2001:symboleexternenonrésoluApp